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在VR中掀起新的浪潮 让VR无限打破我们的想象

发布时间:2018-06-27 | 发布者: 东东工作室 | 浏览次数:

  原标题:在VR中掀起新的浪潮 让VR无限打破我们的想象

 

  在虚拟环境中体验大型艺术有什么感觉?这是Oscillations一直探寻的问题。Oscillations是一家媒体艺术制作公司,利用VR/AR、神经科学和表演艺术的结合构建沉浸式内容。

在VR中掀起新的浪潮 让VR无限打破我们的想象

  我有幸向Oscillations的两位联合创始人Danielle Perszyk(Consule Scientae)和Brendan Lewis(Consul Pro Ars)提出了一些问题,从他们第一次接触VR的情形,到他们对目前“VR生态系统”的看法,乃至他们对VR未来的展望都一一作出了回答。可以说,他们的每一个答案都发人深省。

 

  “我认为只有不断推陈出新才能走向媒体的未来,而不是把过去那些成功的IP拿出来反复使用。”——Brendan Lewis.

 

  凯文:您可以和我们讲讲您第一次接触VR时的情况么?

 

  Danielle:我刚刚获得了认知心理学博士学位,主要研究人类意识的进化和发展起源。我第一次接触VR是作为一名研究人员:研究VR在神经科学中对人体产生的影响。VR可以使大脑产生一些特殊的的感受,比如在VR中体验“身临其境”的感觉,就如脱离了身体一般!

 

  Brendan:作为一名杂技演员和舞者,我发现像Instagram,YouTube和Tumblr等社交媒体平台正在改变艺术家创作、分享和展现才艺的方式。我的父母都是芭蕾舞演员,因此我从小就常在芭蕾舞团。在“美好年代”(La Belle Epoque,指的是从1871年普法战争结束到1914 年第一次世界大战爆发的那段时间)期间,巴黎聚集了最优秀的舞蹈家、作曲家、舞蹈编舞、时装设计师和画家,创造了“全艺术”作品。我深信,社交媒体对全球艺术创意社区的影响将会是巨大的,比如芭蕾舞作品。

 

  VR/AR能够将来自世界各地的最耀眼的艺术家聚集在一起,而不会限制这些影响者的创造力,这无疑是为艺术提供了一个很好的平台。在当前的时代趋势下,一个固定的公司模式是行不通的。2016年,我们开始探索VR / AR技术。正是这种创造性的潜力让我们着迷。

在VR中掀起新的浪潮 让VR无限打破我们的想象

  凯文:你对VR媒体最感兴趣的点是什么?

 

  Danielle:我沉迷于探索沉浸式媒体如何“欺骗”大脑。我们可以创建逼真的环境,并通过阴影、着色或几何等细微特征来创建一些幻象。然后,如果我们通过脑机接口技术(BCI)和机器学习技术,是否能使用户能够用他们的思想和情绪控制并感知周围环境。

 

  我也有兴趣使用沉浸式媒体来“消除人们之间的隔阂”。我认为最悲剧的一件事情就是,我们永远无法真正了解别人的感受,体验另一个人的内心世界。这是激励艺术家创作的一大动力:我们想要让他人与我们感同身受,以建立共鸣。VR作为一种艺术媒介,可以帮助我们更接近这一目标,并且有利于改善人际关系和促进跨文化交流。

 

  最后,我对使用沉浸式媒体探索“假想”的可能性很感兴趣。比如。如果芝加哥有许多垂直农场,芝加哥将会变成什么样子?再比如。如果在公共空间放置美学作品,是否有利于升华心灵?

 

  Brendan:对我来说,有两种方式可以回答这个问题:沉浸式体验和外部环境映射。前者渗入后者。我对XR和沉浸式媒体感到新奇的一大原因就是其解锁了我们的创造力。例如,作为一名舞台指导,他可以在XR空间中使用动作捕捉技术在虚拟空间布置舞台,并编排队形,还原真实舞台的效果。XR空间还支持3DoF自由追踪和6DoF追踪,表演者可以在空间中自由行走。

 

  在XR市场成熟之前,这个行业需要艺术家以有限的方式来表达自己的想法。艺术家知道如何去展现自己,并用有限的资源做更多的事情。我认为实验性的东西总是会让我感到最兴奋。我认为只有不断推陈出新才能走向媒体的未来,而不是把过去那些成功的IP拿出来反复使用。对于基于位置的VR体验来说,大IP将帮助沉浸式娱乐行业发展,像《白雪公主》和《玩具总动员》这种VR体验无疑有着巨大吸引力。

 

  不过最让我兴奋的是,脑机接口技术(BCI)和机器学习集成将如何结合VR。在我看来,这是VR作为娱乐技术和艺术媒介的最大潜力。我对VR的发展潜力感到兴奋,我对Sansar和Sumerian等平台和构建工具充满希望。 Oscillations是一个符合用户创造性愿景的BCI驱动平台。

在VR中掀起新的浪潮 让VR无限打破我们的想象

  凯文:您已经将众多艺术家、电影制作人、科学家和表演者聚集在一起,以构建沉浸式体验。能不能谈谈怎样协调如此多元化的一个群体?这一过程中要面临什么样的挑战?又会得到什么回报?

 

  Brendan:我们与全球80多位最有才华的表演者、设计师、视觉艺术家和其他创意人合作。考虑到我们艺术家已经有非常高的造诣,我作为艺术总监应该如何指导这些人才?我们如何形成Oscillations独特的公司氛围?这些专业人士是否对VR感兴趣?他们想为科技发展和研究做出贡献吗?

 

  鉴于社交媒体影响视觉和表演艺术的方式,有几种方式非常适合VR。他们不像电子游戏、电影或电视等其他产品那样的方式来融入VR。我个人觉得VR依然可以远离这些传统类别利用自身的优点脱颖而出。它们更像剧院和芭蕾舞的结构,但仍富有自己的特点和全新的设计。

 

  这些作品基本上提出了这样的问题:“如何驾驭一个虚拟环境,让人感觉像是一个大型艺术社区,这个沉浸式环境将形成什么样的场景并为人们带来怎样的感觉?” 我们受到Scott Ross和Jaron Lanier的启发,他们谈到了VR将“构建新世界”。

 

  无论如何,Danielle和我在2016年开始招募合作者和创意者,事实证明,我上面提出的问题,只是“imposter syndrome”的一个例子。正在吸收艺术中的亚文化趋势,建立一个多元化和创造性的社区,并找到合作伙伴和资源来扩展社区。这把新客户带到一个新兴行业。它通过一个品牌化的跨媒体生态系统,讲述虚拟现实初期的故事,Oscillations开启了从未有过的艺术家和科学家之间的对话。

 

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